游戏设计的七个致命错误

此文原作为Paul Barnett(Warhammer 3K,Warhammer OL制作人,EA)

我在godsun的blog上看到了这篇文章,翻译了一下。原文语法较为高深,本人水平有限,翻译如有谬误,敬请谅解

原文链接

只有七个?这七个是我最常碰到的。我希望把"作为一个设计者,你需要知道什么"这个问题说的简短些。同时又可以让你了解,我们这些从事创造性工作的人,平时都在忙什么。

文章来源:J2ME手机游戏开发站