程序员是逻辑人?

请进行一下测试:

“假想自己沿着登机通道走向一架客机机舱的情景。走到舱门时,你有两个选择,或 者向左进入驾驶舱,或者向右进入客舱。左侧驾驶舱里,布满了各种工具、旋钮和操纵杆。与之形成鲜明对照的是右侧的客舱,所有的东西都很轻柔,光滑,让人感 到舒适和放松。转向左侧,意味着需要学习和掌握那些复杂的技术设备,必须知道每一个设备的作用。作为了解这些复杂设备的回报,你就可以操纵客机,有责任保 证让客机在正确的地方着陆。转向右侧进入客舱,意味着你放弃了对飞行过程的一切权利。作为回报,你获得一个舒适的旅行。除了开关阅读灯之外,不用做其他任 何更复杂的操作,你知道客机将会把你带往预定的目的地。程序员——逻辑人——总是向左转——他们对操控和了解技术有着强烈的欲望。用户——普通人——总是向右转——他们愿意简化思考,相信客机会安全地到达目的地。”

思考下程序员和普通大众的区别。

程序员对事物内部结构逻辑的有极强的好奇心,导致他们认为用户也需要,所以提供太多的选择:参数、定制、开关……

其实用户只想舒服安静的坐在位置上,安全抵达目的地,仅此而已。

--《交互设计之路》Alan Cooper

文章来源:BenWhite's Blog

J2ME树形结构实现

        j2me这个东西很小,小到连基本的数据结构也只保留了一个vector,当然是没有泛型的,也就是vector里的东西就是一个Object。所以很多时候我们都要自己实现特性的数据结构,来达到我们的目的,当然如果只是一般的链式结构数组完全可以胜任,这个数组其实和C++比起来那可强的不是一点半点那么简单哦。

        下面我们来实现一个树形结构。

文章来源:J2ME手机游戏开发站

Eclipse着色方案--Tango

        这阵子一直对着之前那套着色方案,发现他是在是太不奈看了,于是根据vim的配色方案,配置了一套Tango的着色方案,应该还是比较耐看的,至少我对着他每天长达八小时以上没有感觉不爽过。颜色基本是以Tango标准色进行配置的。

文章来源:微笑

游戏创意的元素

        创意是一个虚无飘渺的东西,他是对人类想象力的一个良性评价。反之的恶性评价,我们称之为怪异,或是意淫。

文章来源:DevDiv移动开发论坛

游戏设计的七个致命错误

此文原作为Paul Barnett(Warhammer 3K,Warhammer OL制作人,EA)

我在godsun的blog上看到了这篇文章,翻译了一下。原文语法较为高深,本人水平有限,翻译如有谬误,敬请谅解

原文链接

只有七个?这七个是我最常碰到的。我希望把"作为一个设计者,你需要知道什么"这个问题说的简短些。同时又可以让你了解,我们这些从事创造性工作的人,平时都在忙什么。

文章来源:J2ME手机游戏开发站